Editorial
Editorial

Au nom de toute l’équipe de France-Game, le portail international de l’Industrie française d...



Agenda du jeu vidéo français
Février 2008

Micromania Games Show, Inno-show, E-games Festival, E for All Expo, Salon Paris Numeric Show...

Mars 2008

CEBIT, Innovact, Games Developers Conference, Gamers Assembly 2008

La 9ème édition des e-magiciens
Festival des E magiciens

Les Rencontres Européennes de la Jeune Création Numérique auront lieu du 27 au 30 novembre 2007 au théâtre Le Phénix à Valenciennes.

Introduction :

Il existe aujourd’hui un nombre important de festivals dédiés à l’image numérique et au multimédia et de nouvelles manifestations apparaissent régulièrement (en partie compensées par des disparitions).

Dans ce contexte, les e-magiciens alias les Rencontres européennes de la jeune création numérique sont devenus au fil des années (8me édition en 2006) une manifestation majeure grâce à des spécificités fortes.

Pour en témoigner, on peut citer par exemple pour la dernière édition, les 4000 participants (fréquentation cumulée) venus de 11 pays et la riche couverture presse.

Ce qui caractérise les e-magiciens :

- mettre en valeur la créativité des étudiants européens à travers leurs meilleures réalisations (concours de travaux de fin d’études, productions en direct depuis les e-magiciens). Ces réalisations montrent une écriture audiovisuelle souvent très créative et une virtuosité technique (maîtrise des équipements et des logiciels). Les activités de production en temps limité (3 jours) sur des thèmes imposés et en public pendant le festival sont particulièrement appréciées.

- mettre en relation les participants (étudiants, professionnels et entreprises) à travers diverses activités.

- valoriser en les présentant des réalisations remarquables et novatrices de professionnels (courts-métrages, installations interactives, effets spéciaux, jeux vidéo,…)

- présenter des innovations techniques finalisées ou en cours de développement dans le cadre du « Lab » (petit salon professionnel) ou des conférences et tables rondes.

- organiser un colloque formation et mettre en relation les écoles européennes participantes (favoriser de futures collaborations).

- compléter la formation des étudiants participants par l’approfondissement d’un thème fondamental de ces métiers : l’ubiquité (2006), la peau (2005), la typographie (2004), le droit d’auteur (2003),…

- et en parallèle mais en s’appuyant sur la visibilité des e-magiciens, une journée organisée à l’intention des entreprises et visant à favoriser le développement économique régional.

Après quelques années d’itinérance en Europe (comme l’avait souhaité son créateur), les Rencontres se sont installées en 1999 à Valenciennes avec le soutien de la CCIV (organisateur), de la Communauté d’agglomérations, le département et la région ont pris le nom des e-magiciens. Depuis l’origine, un collectif de pilotage composé de représentants d’écoles accompagne la manifestation, contribue à nourrir le programme et à le faire connaître. Certains membres s’investissent de façon bénévole dans l’animation d’activités. En 2003, la CCIP représentée par les Gobelins devient co-organisateur des e-magiciens.

La manifestation dure 4 jours (mardi à vendredi) fin novembre. Toutes les activités se déroulent dans un lieu unique (le Phénix, vaste théâtre de Valenciennes) favorisant ainsi les échanges entre les participants.

Liste des activités :

Concours de courts-métrages numériques (environ 300 films de fin d’études d’écoles de cinéma et de cinéma d’animation) : projection d’une sélection en 3 programmes de 90 minutes (La compil des profs, nouvelles catégories en 2007) et du « Best of » (60 min), visionnage à la carte et remise de prix (sponsors et partenaires)

Concours d’œuvres interactives (DVD-Rom, sites web, installations interactives et jeux vidéo) : une cinquantaine d’œuvres reçues, exposition et présentation au public, remise de prix.

L’animation et composition musicale chaînée : 13 équipes créent depuis les e-magiciens 10s d’animation en respectant certaines contraintes et réalisent ainsi une œuvre collective.

La webjam : même type d’activité pour des étudiants en web design. En préambule, une masterclass dirigée par un artiste est organisée au Fresnoy à Tourcoing.

Le JTruc : 2 JT (13 et 20 heures) réalisés quotidiennement par des étudiants (en vidéo et journalisme) ; reportages et interviews plateau.

La webTV et le site : des sujets interactifs réalisés pendant les e-magiciens mis en ligne.

Le Lab : applications et expérimentations innovantes en image numérique présentées par des entreprises.

Les Ateliers : workshop techniques et créatifs animés par des artistes et des partenaires (CST).

Les activités autour de l’artiste invité : exposition, présentation (projection) de son œuvre, conférence,…

Le colloque formation : une demi-journée de travail en commun sur une problématique particulière.

Les soirées : projections, cartes blanches, panorama des pays invités, spectacles, restitution des travaux réalisées pendant les
e-magiciens, remise des prix.

Les conférences techniques

Diverses expositions

L’animation économique et les rencontres d’affaires

Principaux partenaires (autres que les collectivités territoriales) : Ministère de la Culture, CNC, Ministère des Affaires Etrangères, INA, les sociétés d’auteur (SACD, SCAM, SACEM).
Presse spécialisée : Sonovision, Computer Arts, Repérages.
Presse audiovisuelle : Canal +, Arte.

Retour