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Les entreprises dont le projet exige un important travail de modernisation des techniques existantes peuvent bénéficier, sous le contrôle du Ministère Délégué à la Recherche et aux Nouvelles Technologies, d'un crédit d'impôt. La première année, cette réduction est égale à 50% de l'investissement total en recherche et développement. Il est recalculé chaque année. (www.recherche.gouv.fr)
L'Incubateur national Multimédia Belle-de-Mai, organisme labellisé par les Ministère de la Recherche et de l'Education Nationale, accompagne les porteurs de projets numériques durant les premières années de leur développement. Les projets proposés doivent être de nature éducative ou culturelle. L'Incubateur participe au financement, assure un suivi, conseille les responsables et organise des rencontres avec les acteurs importants de l'industrie. (belledemai.org)
Le FAEM (Fonds d'Aide à l'Edition Multimédia), attribué par le CNC (Centre National de la Cinématographie), dispose d'une enveloppe globale de 3 millions d'Euros pour 2007.
Cette aide, attribuée après étude du dossier par une commission, couvre jusqu'à 40% des dépenses de pré-production du jeu. Il faut que les jeux aient un contenu éducatif ou culturel et que le demandeur en détienne les droits d’exploitation et les droits d’auteur. La FAEM attribue aussi une aide spécifique au développement de jeux sur téléphone mobile.
Le DICRéAM (DIspositif pour la CRéation Artistique Multimédia), est également une aide attribuée par le CNC. Il a pour mission d'aider le développement d'œuvres numériques originales, dans les différentes étapes de leur création :
L'aide à la maquette
Elle a pour mission de soutenir les artistes dans la mise en forme du projet, et la communication des informations juridiques et économiques relatives à son financement.
Cette aide est limitée à 10 000 € pour les artistes indépendants engagés dans la vie professionnelle, ou aux structures de portage.
De 10 000 à 23 000 €, l'aide ne peut être attribuée qu'à une personne morale, association, société ou aux structures de portage.
L'aide à la production
Elle est attribuée à une personne morale, association, société ou aux structures de portage. Son objectif est de faciliter le bouclage d'un projet ou d'en renforcer le montage financier.
Elle est attribuée après étude du dossier. Les titulaires d'une aide à la maquette peuvent également en bénéficier.
Enfin, le CNC dispose du fonds RIAM (Recherche et Innovation en Audiovisuel et Multimédia), doté de 3,2 millions d’euros, pour soutenir les entreprises innovantes dans le domaine du Multimédia. Le réseau RIAM peut fournir une aide à toutes les phases du développement du projet.
Les dates de dépôt de dossiers devant le CNC pour 2008 ne sont pas encore communiquées. Les aides sont attribuées par deux commissions annuelles qui se réunissent en avril et octobre.
En moyenne, ces foyers acheteurs ont ainsi dépensé 400 euros en 2007 pour des Jeux Vidéo, un budget en hausse de 27%.
Des disparités sont à noter selon le profil de l’acheteur : les 30-45 ans sont sur-consommateurs puisqu’ils représentent 53% des acheteurs (pour seulement le quart de la population française) et ont réalisé 36% des ventes additionnelles (en valeur). Il est également à noter que même les retraités sont attirés par ces produits (représentant 9% des acheteurs en 2007 contre 5% l’année précédente).
Nul doute qu’avec des consoles de plus en plus innovantes et accessibles, des jeux de plus en plus ciblés, la démocratisation du marché des Jeux Vidéo va continuer à s’accélérer dans les prochaines années.
le célèbre studio situé à Malmö en Suède, ainsi que la marque de stratégie en temps réel (RTS) World In Conflict
Créé en 1997 et aujourd'hui doté de plus de 120 créateurs, Massive figure parmi les 50 meilleurs studios de jeux au monde selon le classement établi par Game Developers Research en 2008. Reconnu sur le plan international pour son expertise dans le genre RTS, le studio est également réputé pour la qualité de ses technologies innovantes. Acclamé par la critique, World in Conflict a été plusieurs fois primé, recevant notamment les prix de Meilleur jeu de stratégie à l'E3 2007, Meilleur jeu multi-joueurs online selon IGN et "Most Innovative Game " de l'année 2007 selon Gamespot.
"Nous sommes très heureux d'accueillir les talents de Massive dans la grande famille d'Ubisoft " a déclaré Christine Burgess-Quemard, Directeur général de la Production internationale. "Notre stratégie vise à assurer que la forte croissance d'Ubisoft soit soutenue par une force de production de qualité. L'équipe de Massive est composée de créateurs parmi les plus aguerris et les plus réputés de l'industrie, et j'ai la conviction que leur talent et leurs innovations leur permettront d'intégrer avec succès notre réseau international de studios ."
"La liberté d'innover et de créer des jeux de grande qualité sont au coeur de la culture des développeurs de Massive " a affirmé Martin Walfisz, président et fondateur de Massive Entertainment. "Nous sommes heureux d'avoir trouvé en Ubisoft un éditeur qui partage les mêmes valeurs et comprenne notre mentalité. Je suis confiant dans notre capacité à tirer pleinement profit de notre collaboration ."
L’enquête qui a été menée par la Direction Centrale de la Police Judiciaire (BCRCIA « Brigade Centrale de Répression des Contrefaçons Industrielles et Artistiques »), a conduit à la saisie de plusieurs milliers de produits sur l’ensemble du territoire. Le pôle de lutte contre la délinquance économique et sociale du Parquet de Paris a décidé de renvoyer l’ensemble des protagonistes de cette affaire pour jugement devant le Tribunal Correctionnel de Paris.
La société Nintendo souhaite rappeler que la contrefaçon de ses droits de propriété industrielle et intellectuelle, notamment ses marques, logiciels, mesures de protection technique et ses contenus jeux vidéo portent gravement atteinte à l’ensemble de la chaîne de valeur de l’industrie du jeu vidéo, aux fabricants, aux entreprises indépendantes de création - studios de développement et éditeurs - et aux distributeurs de jeux vidéo Nintendo.
La particularité et la finalité de ces dispositifs sont en effet de permettre le chargement sur la console Nintendo DS de jeux vidéo contrefaits (ROM) obtenus notamment sur Internet et ce en contournant les mesures techniques de protection et le logiciel de la console Nintendo DS. Un tel « Copieur de jeux » peut contenir plusieurs dizaines de jeux vidéo contrefaits (ROM).
La société Nintendo se constituera partie civile afin de réclamer du préjudice considérable que lui cause la commercialisation de ces dispositifs. La société Nintendo tient à rappeler que la contrefaçon est un délit assorti d’une peine pouvant notamment atteindre 4 ans d’emprisonnement et 400.000 euros d’amende. Les pertes liées à la contrefaçon sont estimées pour 2007 à plus de 770 millions d’euros pour Nintendo, ses éditeurs tiers et pour l’ensemble de ses développeurs tiers dans le monde entier.

